முக்கிய குட்டி குழந்தை உடைகள்சொர்க்கத்தையும் நரகத்தையும் மடித்து லேபிளிடுங்கள் - அறிவுறுத்தல்கள்

சொர்க்கத்தையும் நரகத்தையும் மடித்து லேபிளிடுங்கள் - அறிவுறுத்தல்கள்

உள்ளடக்கம்

  • பொருள்
  • மடிப்பு வழிமுறைகளை
  • விளையாட்டு வகைகளில்
    • ஆரக்கிள்
    • போட்டி விளையாட்டு
    • பொம்மை நிகழ்ச்சி
  • கற்பித்தல் வீடியோ

மழலையர் பள்ளி மற்றும் விளையாட்டு மைதான விளையாட்டுகளில் "ஹெவன் அண்ட் ஹெல்", கிளாசிக், பிராந்திய ரீதியாக "மிளகு மற்றும் உப்பு" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது தலைமுறையிலிருந்து தலைமுறைக்கு அனுப்பப்படுகிறது. விரல் விளையாட்டு குழந்தைகளிடையே மிகவும் பிரபலமானது - விளையாட்டைப் பொறுத்து, நீங்கள் மடிந்த காகிதத்தைப் பயன்படுத்தி எதிர்காலத்தை கணிக்கலாம், மற்றவர்களை சாக்லேட் பெற அனுப்பலாம் அல்லது மடிப்பதை அனுபவிக்கலாம். சிறியவர்கள் மட்டுமல்ல, இந்த யோசனைகளுடன் வேடிக்கையாக இருக்க முடியும். இங்கே நீங்கள் ஒரு மடிப்பு வழிகாட்டியில் காண்பீர்கள், காகிதத்தை எவ்வாறு மடிப்பது மற்றும் எந்த விளையாட்டு வகைகள் உள்ளன.

"ஹெவன் அண்ட் ஹெல்" என்ற விரல் நாடகத்தின் மடிப்பு நுட்பம் ஜப்பானிய மடிப்பு கலை ஓரிகமியின் முதல் பார்வையில் நினைவூட்டுகிறது, காகித ஆரக்கிள் மிகவும் சிக்கலானதாக தோன்றுகிறது. ஆனால் எங்கள் வழிகாட்டியில் காகிதத்தை மடிப்பது அவ்வளவு கடினம் அல்ல, அதற்கு உங்களுக்கு அதிகம் தேவையில்லை என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

பொருள்

உங்களுக்கு தேவையானது ஒரு துண்டு காகிதம், முன்னுரிமை சதுரம். உங்களிடம் ஒன்று இல்லையென்றால், A4 காகிதத்தின் தாளில் இருந்து ஒரு சதுரத்தை வெட்டலாம்:

விரும்பிய வண்ணத்தில் ஒரு DIN A4 தாளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். காகிதத்தை பின்னர் வண்ணம் தீட்ட வேண்டியிருக்கும் என்பதால், தொடக்கத்திற்கு ஒரு வெள்ளை தாள் போதுமானது.

இப்போது தாள் ஒரு முறை மடிக்கப்பட்டுள்ளது - மேல் இடது மூலையில் வலது விளிம்பில் மடிக்கப்பட்டுள்ளது. நீளமான, செவ்வக மீதமுள்ள காகிதம் துண்டிக்கப்பட்டு, ஒரு சதுர தாளைப் பெறுவீர்கள்.

பின்னர் அது தொடங்குகிறது:

மடிப்பு வழிமுறைகளை

1 வது படி

1. ஆரம்பத்தில் நீங்கள் இரண்டு மூலைவிட்டங்களில் காகித சதுரத்தை மடிக்கிறீர்கள் - இரண்டு மூலைவிட்ட மடிப்புகள் மையத்தில் வெட்டுகின்றன. இப்போது தாள் மீண்டும் திறக்கப்பட்டுள்ளது.

உதவிக்குறிப்பு: மடிக்கும் போது அனைத்து விளிம்புகளும் சரியாகவும் நேராகவும் ஒன்றாக மடிந்திருப்பதை உறுதி செய்வது முக்கியம், ஏனெனில் இந்த கோடுகள் எல்லாவற்றிற்கும் நோக்குநிலையாக செயல்படுகின்றன.

2 வது படி

2. இப்போது காகிதத்தின் நான்கு மூலைகளையும் மையத்தை நோக்கி மடியுங்கள். இது நான்கு வலது கோண முக்கோணங்களை உருவாக்குகிறது.

3 வது படி

3. இப்போது மூலைகளை மீண்டும் நடுத்தரத்திற்கு மடிக்க காகிதத்தைத் திருப்புங்கள். மீண்டும், நான்கு முக்கோணங்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன.

உதவிக்குறிப்பு: இந்த படிக்குப் பிறகு லேபிள் செய்யப்பட வேண்டும். பின்னோக்கிப் பார்த்தால், முடிக்கப்பட்ட மடிந்த கட்டமைப்பில் எழுதுவது கடினம். இதைச் செய்ய முக்கோணங்களின் உள் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் அவற்றை ஒரே இடங்களில் மடிந்தால். மேலதிக வழிமுறைகளுக்கு கீழே காண்க

4 வது படி

4. இப்போது சதுரம் மீண்டும் மாறியது, அதனால் அது நிலை. இப்போது கீழ் பாதியை மடித்து மீண்டும் முழு விஷயத்தையும் திறக்கவும். இப்போது இடது பாதி வலதுபுறத்தில் மடிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த மடிப்பு தக்கவைக்கப்படுகிறது.

5. இப்போது விளையாட்டு விரிவடைகிறது. இதற்காக நீங்கள் மடிப்புகளின் தாவல்களில் இரு கைகளாலும் ஓட்ட வேண்டும். கட்டைவிரல் மற்றும் கைவிரல் மூலம், இவை பின்னர் உருவாகின்றன. விரல்கள் சரியான இடத்தில் வந்தவுடன், அவை திறந்து மூடப்பட வேண்டும். காகித ஆரக்கிள் சரியான வடிவத்தை கிட்டத்தட்ட தானே காண்கிறது. முடிந்தது!

உதவிக்குறிப்பு: மீண்டும் வடிவமைத்த பிறகு அனைத்து மடிப்புகளையும் மடியுங்கள், இதனால் கட்டமைப்பு மேலும் நிலையானதாகிவிடும்.

5 வது படி

விளையாட்டு வகைகளில்

காலப்போக்கில், வெவ்வேறு விளையாட்டு மாறுபாடுகள் உருவாகியுள்ளன, அவை தலைமுறையிலிருந்து தலைமுறைக்கு மற்றும் பிராந்தியத்திலிருந்து பிராந்தியத்திற்கு வேறுபடுகின்றன. உங்கள் விருப்பத்தைப் பொறுத்து, விளையாட்டு யோசனைகள் மாறுபடும் மற்றும் மாற்றப்படலாம். நீங்கள் விளையாட்டை எவ்வாறு வடிவமைக்க விரும்புகிறீர்கள் என்பதை உங்கள் குழந்தைகளுடன் தனித்தனியாக நினைப்பது எப்போதும் சிறந்தது. மிகவும் பிரபலமான விரல் விளையாட்டுகளில் பின்வருவன அடங்கும்:

ஆரக்கிள்

மற்றவற்றுடன், "ஹெவன் அண்ட் ஹெல்" மடிப்பு விளையாட்டு மூலம் எதிர்காலத்தை கணிக்க முடியும். உன்னதமான ஓவியம் உண்மையில் சிவப்பு மற்றும் நீல பெட்டிகள் நீங்கள் சொர்க்கம் அல்லது நரகத்திற்கு செல்ல வேண்டுமா என்பதைக் குறிக்கிறது. இது நரகத்திற்கு சிவப்பு, வானத்திற்கு நீலம். மடிப்பு வழிமுறைகளின் படி 3 ஐ மடித்தபின் காகிதத்தை எப்போதும் வர்ணம் பூச வேண்டும், சதுரம் அதன் நான்கு முக்கோணங்களுடன் உங்களுக்கு முன்னால் இருக்கும்.

ஆனால் கணிப்புக்கான பிற சாத்தியங்களும் உள்ளன. இதைச் செய்ய, சதுரத்தை பின்வருமாறு பெயரிட வேண்டும்:

கல்வெட்டு வெளியே மற்றும் உள்ளே - முக்கோணங்களின் நான்கு உதவிக்குறிப்புகளை லேபிளிடுங்கள். பின்னர் அவை அனைத்தையும் மடித்து ஒரே இடத்தில் சின்னங்களை பதிவு செய்யுங்கள்.

ஆரக்கிள் மடிந்தால், விளையாட்டு தொடங்கலாம். கைவிரல் மற்றும் கட்டைவிரல் தொப்பியில் வைக்கப்படுகின்றன, எனவே விளையாட்டைத் திறந்து மூடலாம். இப்போது ஒரு அணியினரிடம் விளையாட்டை எத்தனை முறை திறந்து மூட வேண்டும் என்று கேளுங்கள். இந்த 5 சொன்னால், கேம் மாஸ்டர் ஐந்து முறை காகிதத்தைத் திறந்து மூட வேண்டும். இப்போது தேர்வு செய்ய நான்கு எண்கள் உள்ளன. அவர் முடிவு செய்திருந்தால், இந்த எண்ணை மட்டுமே மடிக்க வேண்டும் மற்றும் ஒரு குறியீட்டைக் காணலாம். இது பின்னர் வீரருக்கு நிகழும் எதிர்கால நிகழ்வுகளுக்கு பொருத்தமான கதையுடன் நிற்கிறது.

போட்டி விளையாட்டு

உண்மை மற்றும் கடமை, அத்துடன் ஸ்பின் பாட்டில் ஆகியவை குழந்தைகள் மத்தியில் பிரபலமான விளையாட்டுகளாகும். இந்த மாறுபாட்டின் மூலம், அவரது அணி வீரர்களுக்கு சங்கடமான பணிகளை வழங்க மூன்றாவது வழி உள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, மடிப்பு வழிமுறைகளின் படி 3 க்குப் பிறகு உள்ள தலைப்பு இதுபோல் தெரிகிறது:

கல்வெட்டு வெளியே மற்றும் உள்ளே - முக்கோணங்களின் நான்கு உதவிக்குறிப்புகளை லேபிளிடுங்கள். இவை அனைத்தும் வெளிப்புறமாக மடிந்து கட்டளைகளை ஒரே இடத்தில் உள்ளே எழுதுகின்றன.

முழு விஷயமும் மடிந்திருந்தால், இந்த விதிகளின்படி நீங்கள் விளையாடலாம். விளையாட்டு மாஸ்டர் தனது விரல்களால் விளையாட்டை மூடி வைக்கிறார். மற்றொரு வீரர் எந்த எண்ணையும் கூறுகிறார். எனவே பெரும்பாலும் தலைவர் காகிதத்தைத் திறந்து மூட வேண்டும். இப்போது வீரர் நான்கு எண்களில் ஒன்றை மீண்டும் தேர்வு செய்கிறார், அதன் கீழ் வேடிக்கையான கட்டளைகளில் ஒன்றைக் காணலாம். நிச்சயமாக, பின்னர் வீரர் உடனடியாக தேவையானதைச் செய்ய வேண்டும்.

இந்த மாறுபாட்டை பல சந்தர்ப்பங்களில் பயன்படுத்தலாம், அதாவது:

  • குடி விளையாட்டு
  • விளையாட்டு சுத்தம் மற்றும் சுத்தம்
  • ஒரு ஜோடியாக நல்ல மணிநேரங்களுக்கு சிற்றின்ப விளையாட்டுகள்

பொம்மை நிகழ்ச்சி

இந்த மடிப்பு வழிகாட்டியின் மற்றொரு வடிவமைப்பு யோசனை பொம்மைகளின் கைவினை. "சொர்க்கமும் நரகமும்" மடிப்பிலிருந்து விலங்குகள், முகங்கள் அல்லது அரக்கர்களா என்பது வாயைக் கொண்டிருக்கும் எல்லாவற்றையும் டிங்கர் செய்யலாம். விளையாட்டின் திறப்பு மற்றும் நிறைவு ஒரு வாயைத் திறந்து மூடுவதை நினைவூட்டுகிறது. உங்களுக்கு தேவையானது பென்சில்கள், கறைகள், தள்ளாடும் கண்கள் அல்லது வண்ணமயமான காகிதம். படைப்பாற்றலுக்கு வரம்புகள் இல்லை. வேடிக்கையான விலங்குகள் அல்லது பயமுறுத்தும் அரக்கர்கள் அளவு மற்றும் நிறத்தில் மாறுபடலாம் - இதை முயற்சிக்கவும்.

அத்தகைய சதுர காகிதம் எவ்வளவு பல்துறை இருக்க முடியும் என்பது இப்போதுதான் காணப்பட்டது. விளையாட்டு வகைகள் கிட்டத்தட்ட எல்லையற்றவை. "ஹெவன் அண்ட் ஹெல்" குழந்தைகளால் மட்டுமல்ல.

கற்பித்தல் வீடியோ

கிறிஸ்துமஸ் தேவதூதர்களை உருவாக்குதல் - காகிதத்தால் செய்யப்பட்ட தேவதூதர்களுக்கான யோசனைகள் மற்றும் வழிமுறைகள்
தோல் வளையலை நீங்களே உருவாக்குங்கள் - பின்னல் செய்வதற்கான வழிமுறைகள்